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      <title>feb19.jp blog</title>
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      <description>life is creative!</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2010</copyright>
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         <title>Flash Builder 4 Standard 導入</title>
         <description><![CDATA[<img alt="Flash Builder 4 Standard 導入" src="http://feb19.jp/blog/images/image117.jpg" />

色々メモリリークチェックとか出来る Premium は必要になってからでいいやということで Standard 版を購入しました。というか Premium は高いねん。<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flex/upgrade/" target="_blank">比較表はこちら</a>。とりあえず導入後のセッティングとか入れたプラグインとかメモ]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000195.php</link>
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         <pubDate>Wed, 26 May 2010 01:48:18 +0900</pubDate>
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         <title>Mac でファイルの関連付けを変える（Mac で AIR アプリがアップデート出来ないを解決する方法）</title>
         <description><![CDATA[<img alt="Mac でファイルの関連付けを変える（Mac で AIR アプリがアップデート出来ないを解決する方法）" src="http://feb19.jp/blog/images/image116.jpg" />

ファイルを右クリックして「情報を見る」を選び、表示されたウィンドウの下の方にある「このアプリケーションで開く」を任意のアプリケーションにしたのち、すぐ下の「すべてを変更」をクリックして確認ダイアログで 「続ける」 をクリック。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000194.php</link>
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         <pubDate>Sat, 24 Apr 2010 12:11:47 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>Mac OS X 10.6 Snow Leopard から入ってるフォント「Menlo」がコーディング作業にいい感じ</title>
         <description><![CDATA[<img alt="Mac OS X 10.6 Snow Leopard から入ってるフォント「Menlo」がコーディング作業にいい感じ" src="http://feb19.jp/blog/images/image115.jpg" />

Xcode でコード書いているとき、Eclipse でコード書くより書きやすいよなぁ、なんでだろう、と思って、なんとなく Xcode で使用しているフォントをチェックしてみたら、Menlo という見慣れないフォントが。どうやらこれは Mac OS X 10.6 Snow Leopard から入っているフォントのようですね。]]></description>
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         <pubDate>Fri, 02 Apr 2010 00:31:52 +0900</pubDate>
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         <title>AIR で JSON 形式ファイルの入出力</title>
         <description><![CDATA[<img alt="AIR で JSON 形式ファイルの入出力" src="http://feb19.jp/blog/images/image114.jpg" />

<a href="http://feb19.jp/blog/archives/000190.php">AIR 祭り開催中</a>。今回はファイル入出力。AS3 で扱っている Object 型のデータを JSON ファイルとして保存してみるメモ。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000192.php</link>
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         <pubDate>Thu, 01 Apr 2010 01:21:11 +0900</pubDate>
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         <title>Adobe CS5 ティザーサイトオープン</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://cs5launch.adobe.com/" href="_target"><img alt="Adobe CS5 ティザーサイトオープン" src="http://feb19.jp/blog/images/image113.jpg" /></a>

<a href="http://cs5launch.adobe.com/" href="_target">カウントダウンが始まっています</a>。いよいよ CS5 ですね。global launch 12 April なんて書いてあるから直訳すると 4 月 12 日世界発売ですけど、 CS4 までは本国で出てから一ヶ月後ぐらいに日本版は発売されていましたので、どうなんですかね。online for exclusive なんでオンライン限定なんですかね。ちなみにどうでもいいですが、僕今月引っ越しもするので金銭的に死にそうです。iPad 貯金切り崩すか悩んでいます。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000191.php</link>
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         <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 10:56:43 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>AIR でファイルがドラッグアンドドロップされたことを NativeDragEvent で検知する</title>
         <description><![CDATA[<img alt="AIR でファイルがドラッグアンドドロップされたことを NativeDragEvent で検知する" src="http://feb19.jp/blog/images/image112.jpg" />

最近また AIR が楽しい気がして触っているのですが、 Google で AIR 関連記事を探すと、 AIR beta 版の頃(または Apollo だった頃)の記事が上位にきて、すでに廃止された作法、API を使っていたりするのでちょっと困っています。

自分の中で整理するために、しばらくこのブログで基礎的な AIR の記事をアップしていきます。というか割と AIR 忘れたのでメモです。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000190.php</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">air</category>
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         <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 01:19:28 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>iPhone アプリ &quot;iBeat - BPM Counter&quot; を発売しました ＆ iPhone インタラクションデザインについて</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://feb19.jp/iphone/ibeat/" target="_blank"><img alt="iPhone アプリ "iBeat - BPM Counter" を発売しました ＆ iPhone インタラクションデザインについて" src="http://feb19.jp/blog/images/image111.jpg" /></a>

<a href="http://feb19.jp/iphone/ibeat/">BPM 計測アプリ</a>です。既に似たようなアプリはいくつか発売されているのですが、タップできるエリアが狭かったり、グラフィックでテンションがさがるようなアプリが多くて、楽器の練習時など実際に使っていて、やや不満を感じていました。次第に我慢の限界に達し、自分でデザイン・実装してみることにしました。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000189.php</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">iphone</category>
        
         <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 09:52:19 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>AS3 の演算子 ||= について</title>
         <description><![CDATA[<img alt="AS3 の演算子 ||= について" src="http://feb19.jp/blog/images/image110.jpg" width="400" height="100" />

AS3 だけでつかえるものではないのですが、AS3 での動作を確認したのでこんな表題にしました。最近巷ではやっている<a href="http://d.hatena.ne.jp/gifnksm/20100202/1265105961" target="_blank">最速文法マスター</a>の、<a href="http://blog.livedoor.jp/takaaki_bb/archives/51374100.html" target="_blank">AS3編</a>で、見慣れない演算子「||=」というものがあったので、これについて調べてみました。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000188.php</link>
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         <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 11:52:48 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>iPhone SDK 「カテゴリ」について＋NSString の空白文字を除去する</title>
         <description><![CDATA[<img alt="iPhone SDK 「カテゴリ」について＋NSString の空白文字を除去する" src="http://feb19.jp/blog/images/image109.jpg" width="400" height="100" />

Objective-C では、高位のフレームワークで、低位のフレームワークのクラスを「カテゴリ」の仕組みを利用することにより、拡張することができます。このとき、低位のフレームワークに上位のフレームワークが影響を及ぼす事無くクラスを拡張することができます。（のメモ）]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000187.php</link>
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         <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 11:06:22 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Flash CS4 で Flex SDK (mx パッケージ、クラス) を使う</title>
         <description><![CDATA[<img alt="Flash CS4 で Flex SDK (mx パッケージ、クラス) を使う" src="http://feb19.jp/blog/images/image108.jpg" width="400" height="100" />

Flex 用のライブラリとかを見ると mx パッケージとか使われていたりするので、そんなときは Flex SDK を Flash CS4 に設定すれば使えるようになる。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000186.php</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">cs4</category>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">flex sdk</category>
        
         <pubDate>Wed, 09 Dec 2009 10:11:40 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Flash CS5 を予習　～Text Layout Framework (TLF) 編～</title>
         <description><![CDATA[<img alt="Flash CS5 を予習　～Text Layout Framework (TLF) 編～" src="http://feb19.jp/blog/images/image107.jpg" width="400" height="100" />

Text Layout Framework (TLF) を使って、Flash コンテンツのテキストを縦書きにします。

先日縦組みレイアウトのブログサイトで初めて素敵なデザインのサイト「<a href="http://macromarionette.com/" target="_blank">macromarionette</a>」さんを見つけました。Flash Player 10 から導入された Flash Text Engine (FTE)。これをより使いやすくするためのフレームワーク <a href="http://labs.adobe.com/technologies/textlayout/" target="_blank">Text Layout Framework (TLF) ベータ版</a>がアドビから提供されたので、これを利用されているそうです。TLF は <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/" target="_blank">Flash CS5</a> から正式に組み込まれるので、正式版で仕様や方式が変わっている/追加されていることは大いにありえるのですが、面白そうなので予習として勉強開始＆メモ。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000185.php</link>
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         <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 11:47:29 +0900</pubDate>
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         <title>iPhone Core Audio プログラミング読んだー</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797355158?ie=UTF8&tag=slog0e-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4797355158"><img alt="iPhone Core Audio プログラミング読んだー" src="http://feb19.jp/blog/images/image106.jpg" width="400" height="100" /></a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=slog0e-22&l=as2&o=9&a=4797355158" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />

iPhone Core Audio プログラミングを読み終えました。 iPhone オーディオプログラミングの全てといっても過言ではない内容が詰まった本書。間違いなく iPhone アプリ制作者必読の書です。ちなみに C 言語、Objective-C の知識は多少必要です。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000184.php</link>
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         <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 23:24:36 +0900</pubDate>
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         <title>Mac OS X 10.6 Snow Leopard で HP Photosmart C4380 を設定する</title>
         <description><![CDATA[<img alt="Mac OS X 10.6 Snow Leopard で HP Photosmart C4380 を設定する" src="http://feb19.jp/blog/images/image105.jpg" width="400" height="100" />

Mac に Mac OS X 10.6 Snow Leopard クリーンインストールしたり、Snow Leopard インストール時にデフォルトでインストールされる各種プリンタドライバをインストールのチェックを解除していたり、AirMac Express のパスワードを変更していたり、様々な要因でプリンタのセットアップで（とくに無線接続：Bonjour）戸惑ったのでメモ。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000183.php</link>
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         <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 11:58:10 +0900</pubDate>
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         <title>AS3 で Flash コンテンツに YouTube Player を埋め込む</title>
         <description><![CDATA[<img alt="AS3 で Flash コンテンツに YouTube Player を埋め込む" src="http://feb19.jp/blog/images/image104.jpg" width="400" height="100" />

AS3 用の Google 公式 YouTube 埋め込みプレイヤー API が公開されました。いままでは AVM1 用プレイヤーか、JavaScript 経由で操作するクロムレスプレイヤーしか無かったので、これでかなり簡単に Flash サイト内で YouTube プレイヤーを埋め込むことができるようになりました。ただし Flash Player 10 以上。（一応 Player 9 でも動くけどエラー出ます）]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000182.php</link>
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         <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 18:23:17 +0900</pubDate>
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         <title>AS3 で SWFAddress 2.4 を使う ( Flash でブラウザの戻るボタン、パーマリンクに対応する )</title>
         <description><![CDATA[<img alt="AS3 で SWFAddress 2.4 を使う ( Flash でブラウザの戻るボタン、パーマリンクに対応する )" src="http://feb19.jp/blog/images/image103.jpg" width="400" height="100" />

Flash サイトのページ内で移動すると、ブラウザの戻るボタンが聞かないとか、直接あのページを紹介したいのにあのページの URL （パーマリンク）がないとかいう話はもはや過去。今は SWFAddress でフルフラッシュサイトの全ページにパーマリンクを貼って、戻るボタンやなんやらでサクサクみれるフル Flash は作れるようになっているのです。
そんな用途に使う ActionScript/JavaScript ライブラリ「SWFAddress」について。]]></description>
         <link>http://feb19.jp/blog/archives/000181.php</link>
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         <pubDate>Fri, 09 Oct 2009 11:28:54 +0900</pubDate>
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